Интенсив по созданию игр и контента в Unreal Engine 4
(клуб любителей графики и анимации)

unreal-engine-logo

МЫ - КОМПАНИЯ СОЛИДЕЙ, ОСНОВАННАЯ В 2002 ГОДУ

Нас часто спрашивают: зачем этот маленький курс, если есть форумы, видео и прочее? Как можно обучить делать что-то толковое за 10 занятий? - постараемся емко ответить

Этот курс предназначен для людей, которые не занимались разработкой ИГР, но слышали об этом, читали, смотрел ролики, облизывались на красивые картинки и думали, что это им не по силам. Занятия будут хорошим СТИМУЛОМ к пониманию основных процессов необходимых в разработке игры. Занятия в ОФИСЕ позволяют погрузиться в атмосферу разработки, заставляя поверить, что в ВАШИХ СИЛАХ сделать ИГРУ в Unreal Engine самостоятельно. Конечно, после наших курсов вам предстоит работать и еще раз работать, но теперь, вы будете знать в КАКОМ НАПРАВЛЕНИИ.

Опыт преподавания в СПбНИУИТМО - 15 лет, работа на рынке БОЛЕЕ 15 лет и серия написанных книг в области моделирования, позволяют нам утверждать, что после прохождения курсов, вы ОБЯЗАТЕЛЬНО захотите дальше развиваться в направлении создания ИГР. А наша команда вам всячески поможет.

P.S. И кстати. Мы уже просмотрели все форумы, прочитали статьи, перелопатили сотни книг и просмотрели массу роликов потратив на это 2 года своей жизни и уместили для вас в 10-11 занятий  ;)

ФОРМА - ЗАНЯТИЯ В ГРУППЕ ПО 3-5 ЧЕЛ.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ - МЕСЯЦ + НЕДЕЛЯ

КОЛ-ВО ЗАНЯТИЙ - 11 (с 19:00 до 23:00) два раза в неделю

СТОИМОСТЬ - 18 900 р.

Чему мы научим на курсе

Создавать персонажа, его детализировать и текстурировать, адаптировать под стандартную анимацию

Полигональному моделированию в 3Ds Max и созданию UV-разверток

Применению специализированных программ  для корректного использования в GameDev-е

Моделированию и скульптингу в ZBrush, "запеканию" текстурных карт с высокополигональных моделей  

Physically Based-текстурированию в Substance Painter и экспорту карт в игровой движок

Созданию двух локаций: горного ландшафта и техногенного помещения в Unreal Engine 4

Ориентироваться в мире современных 3D-технологий и правильному их применению 

Работе с логическими блоками Blueprint в UE4 и объединению готовых локаций в единое игровое решение

Как проходит обучение

  • Минимум скучной теории;
  • Постоянная практика;
  • Отсутствие домашних заданий, мы экономим ваше время;
  • Гигабайты дополнительных материалов для работы;
  • Общение с профессионалами во всех областях систем мультимедиа.

Для кого этот курс

  • Для тех, кто хочет себя попробовать в GameDev, но боится спросить;
  • Дизайнеров, которые хотят расширить свою проф. деятельность;
  • Для новичков, интересующихся разработкой игр и 3D графикой;
  • Программистов, интересующихся смежными профессиями в GameDev;
  • Для хороших и добрых людей.

Что вы получите

  • СЕРТИФИКАТ об окончании курса и подарки от студии Soliday;
  • 40 астрономических часов интенсивной работы в самых популярных 3D программах;
  • Небольшую, созданную своими силами "бродилку" с реалистичным ландшафтом;
  • Неформальные консультации с профи;
  • Новые знакомства.
1

1. ВВЕДЕНИЕ В КУРС

Вводное занятие. Этапы разработки игр. Общий обзор используемых в курсе программ.

Что узнаем:

  • Процесс разработки игр.
  • Особенности создания графики для игр.
  • Инструменты: игровой движок, редакторы 3D и 2D графики.
  • Виды программ для 3D моделирования.
  • Особенности процесса создания трехмерных персонажей.
  • Способы работы с текстурами.
  • Роль скульптинга и цифровой лепки в разработке игр.
  • Стартовое меню, интерфейс, Outliner, Content browser в Unreal Engine.
  • Рабочее пространство, камеры, навигация, объекты и их свойства.
  • Настраиваем рабочее пространство, рассматриваем особенности, управление для различных платформ.

Что делаем:

  • Создаем свой проект в Unreal Engine 4.
2

2. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Создание базовой модели персонажа. Параметрическое моделирование.

Что узнаем:

  • Особенности создания антропоморфных персонажей.
  • Способы и этапы создания персонажей.
  • Один из способов создания персонажа - MakeHuman.
  • Как работают эффекты в Unreal Engine 4
  • Настройка света и окружения, Sky_sphere, Sky_light, Spot light, Point_light.
  • Настраиваем различные типы поверхностей. Введение в материалы.
  • Импорт объектов из других редакторов и настройка коллизий объектов. Создание Prefabs.

Что делаем:

  • Создаем модель персонажа.
  • Корректируем готового персонажа.
  • Импортируем его в подготовленную сцену в UE4.
  • Наслаждаемся красотами СКАЗОЧНОГО ЛЕСА
3

3. ОСНОВЫ РАБОТЫ С UNREAL ENGINE 4

Знакомство с Unreal Engine 4. Интеграция персонажа в Unreal Engine 4. Материалы. Blueprint's.

Что узнаем:

  • Введение в blueprint’s и формирование меню игры на их основе.
  • Продолжаем работать с редактор материалов UE4.
  • Процесс работы с библиотекой анимации.
  • “Ретаргетинг” анимации.

Что делаем:

  • Экспортируем персонаж из MakeHuman.
  • Импортируем модель в Unreal Engine 4.
  • Создаем материалы.
  • Настраиваем анимацию для своего персонажа.
4

4. ЗНАКОМСТВО С ОСНОВАМИ 3Ds MAX

Моделирование в 3Ds Max. Интеграция персонажа в Unreal Engine 4.

Что узнаем:

  • Основы работы с интерфейсом 3DsMax.
  • Базовое моделирование.
  • Модификаторы.
  • Полигональное моделирование.
  • Текстурирование и UV-развертка.
  • Экспорт персонажа из 3DsMax. Рассматриваем нюансы.

Что делаем:

  • Создаем модель аксессуара для персонажа.
  • Создаем развертку и текстурируем.
  • Импортируем в Unreal Engine 4
5

5. ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В SUBSTANCE PAINTER

Общие принципы и правила текстурирования. Знакомство с Substance Painter

Что узнаем:

  • Интерфейс Substance Painter.
  • Как работать со слоями материала.
  • Как работать с обычными кистями и кистями на основе систем частиц.
  • Особенности создания текстур для Physically Based Shader.

Что делаем:

  • Создаем текстуры тела и одежды для модели персонажа.
  • Апробируем полученную текстуру в Unreal
2

6. СОЗДАНИЕ ЭЛЕМЕНТА ОКРУЖЕНИЯ В ZBRUSH

Создание элемента окружения - модели Моаи (статуи с острова Пасхи) в ZBrush.

Что узнаем:

  • Интерфейс ZBrush.
  • Скульптинг.
  • Инструмент ZRemesher.
  • UV-развертку модели.
  • Как запекать текстуры (Baking).
  • Особенности работы со звуковыми эффектами.
  • Системы частиц.

Что делаем:

  • Создаем модель по скетчу, запекаем каналы (normal bump, light map) переносим каналы в Unreal Engine 4.
  • Создаем различные звуковые эффекты.
  • Рассматриваем особенности создания пара или огня.
7

7. СОЗДАНИЕ ГЕОМЕТРИИ ЛАНДШАФТА И ПОМЕЩЕНИЯ В UNREAL ENGINE 4

Дизайн уровня. Создание формы ландшафта и помещения.

Что узнаем:

  • Технические особенности построения игровых сцен.
  • Приемы создания дизайна уровней.
  • Инструменты скульптинга ландшафта в Unreal Engine4.

Что делаем:

  • Создаем закрытое помещение.
  • Создаем сцену с ландшафтом.
8

8. СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА ЛАНДШАФТА В UNREAL ENGINE 4

Создание подстраиваемого под геометрию ландшафта материала.

Что узнаем:

  • Раскрашивание ландшафта в Unreal Engine 4.
  • Использование слоев материала ландшафта.
  • Применение "трипланарной" проекции текстур.
  • Способы смешивания текстур в материале ландшафта.

Что делаем:

  • Создаем материал ландшафта.
  • Раскрашиваем ландшафт.
9

9. СОЗДАНИЕ ДЕКАЛЕЙ В UNREAL ENGINE 4

Создание луж воды, плакатов (листовок, граффити), грязи, брызг крови на стенах.

Что узнаем:

  • Применение ассетов класса Decal (дакали) для повышения детализации сцены..
  • Создание текстур в программах Photoshop и Substance Painter.
  • Особенности работы с материалами декалей в Unreal Engine 4.

Что делаем:

  • Создаем два ассета-декаля и размещаем их в сцене.
1

10. ИГРОВАЯ ЛОГИКА В UNREAL ENGINE 4

Создание интерактивности уровня. Компиляция в исполняемый файл.

Что узнаем:

  • Визуальное программирование в Blueprint.
  • Классы Blueprint Actor.
  • Коммуникации Blueprint-ов
  • Смену игровых уровней через Blueprint.
  • Оптимизацию игрового уровня.
  • Взаимодействие объектов друг с другом и с нашим персонажем используя Blueprint. Загрузка уровней.
  • Создание меню игры, моделирование уровня, расстановка объектов.
  • Создание глобального освещения и динамических теней.

Что делаем:

  • Тренируемся в применении Blueprint-ов на простых сценариях.
  • Программируем дверь на открывание/закрывание.
  • Создаем подгрузку уровня.
  • Компилируем проект в готовую игру.
  • Бегаем по уровню и взаимодействуем с объектами.
11

11. ОСОБЕННОСТИ КОМПИЛЯЦИИ ИГР ПОД МОБИЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА В UNREAL ENGINE 4

Как же заработать деньги на собственной игре? С чем вам придется столкнуться и роль контента в игровом пространстве.

Что узнаем:

  • Компиляция по Android.
  • Компиляция под другие системы.
  • Игровой контент, как заставить стандартную логику игры жить по новому.
  • Важность оптимизации объектов и пространства.

Что делаем:

  • Рассматриваем примеры, пробуем.
  • Дискутируем, делимся опытом.
  • Празднуем окончание курса.
  • Делимся впечатлениями о курсе.

ВРУЧАЮТСЯ СЕРТИФИКАТЫ! РАЗДАЮТСЯ ПОДАРКИ!

ПОСМОТРИТЕ ДРУГИЕ НАШИ КУРСЫ

Курс по 3d-моделированию и визуализации интерьерных и экстерьерных проектов

28 500 Р.
  • Мы учим полному циклу моделирования, правильной постановки освещения, текстурированию и визуализации как роликов так и статичных кадров интерьерных и экстерьерных сцен. Учим постобработке и получению фотореалистичных изображений.
  • Курсы представляют собой "выжимку" только того, что реально вам нужно в работе. Ничего лишнего, все строго по существу.
ПЕРЕЙТИ НА САЙТ КУРСА

Курс по созданию сайтов с нуля и способах их монетизации

28 000 Р.
  • Курсы рассчитаны на тех, кто решил посветить себя WEB-разработке, но не знает с чего начать и как в короткие сроки получить результат и начать зарабатывать.
  • За курс мы проведем вас максимально короткой дорогой разработчика сайтов. Вы освоите все необходимые азы проектирования и реализации. Будет рассказано только то, что вам действительно нужно, чтобы запустить собственный проект и в последствии реализовать себя как web-мастер.
ПЕРЕЙТИ НА САЙТ КУРСА
Куратор курса - Звягин Кирилл

Кирилл Звягин

Куратор курса

Старший преподаватель СПб НИУ ИТМО - Кафедра Графики

Генеральный директор студии "Солидей"

Учредитель анимационного проекта ПЛЮШ

Автор серии книг - "Трехмерное моделирование и анимация на примерах"

avatar-kis

Екатерина Колмакова

Куратор учащихся

Директор по персоналу, компании - Солидей

Креативный директор анимационного проекта ПЛЮШ

avatar-alex

Алексей Лазарев

Преподаватель курса

Ведущий специалист в области компьютерной графики, компании - Солидей

Главный CG-разработчик анимационного проекта ПЛЮШ

avatar-mixa

Михаил Корешков

Преподаватель, соучредитель школы интернет-технологий Epic Skills

Часто задаваемые вопросы

Подскажи, почему у вас такие маленькие группы по 3-4 человека?

Нам бы не хотелось превращать курсы в какой-то нескончаемый поток людских масс. Главной задачей, было создать уютную атмосферу, которая способствовала бы творческому процессу и рабочему. Конечно, мы планируем расширяться, но не более чем до 6 рабочих мест. 

Неужели за 11 занятий можно научиться создавать собственные игры?

Следует учитывать, что это базовый курс, в котором вам расскажут основы разработки и познакомят с базовыми программными продуктами, в большинстве случаев участвующих в создании игр. Вы спроектируете по сценарию игровой мир в двух локация и сможете по нему перемещаться,  выполняя основные действия, в то время как создание полноценной игры процесс многогранный и разноплановый. Требуются художественные навыки, навыки в области программирования, моделирования, проектирования, управления и одному человеку крайне сложно создать полноценную игровую вселенную в одиночку, но разработать какую-то его часть вполне реально. Это мы и доказываем на наших курсах.  

Кто ваши преподаватели?

В большинстве своем, это выпускники СПб НИУ ИТМО, с которым мы активно сотрудничаем, в частности, с Кафедрой графики. Плюс, это специалисты работающие на рынке и знающие, не по наслышке, о всех трудностях, возникающих при выполнении тех или иных коммерческих проектов. Наши преподаватели ведут многогранную деятельность, поэтому, вы можете в полной мере получить квалифицированную консультацию и по другим интересующим вас вопросам.  

Как происходит оплата?

Первым делом вы записываетесь он-лайн через наш сайт. Затем, подъезжаете к нам в офис и подписываете договор. Получив счет, идете в ближайшее отделение банка и оплачиваете его (помните, банк может взимать комиссию). Оплата 100%. Только после поступления средств на счет, ваше участие подтверждается. По окончанию курсов, вы получаете сертификат и акт выполненных работ.

Отзывы учащихся

pC5BrC2_AhQ

По началу был настроен несколько скептически. Мотивационного импульса на первом занятии не последовало. Преподаватель - Алексей был достаточно скуп на эмоции и мне показалось, что курс пройдет вяло и неинтересно. Все мои сомнения рассеялись на 4-ом занятии. Все включились в работу и тот формат занятий, который выбрали организаторы (занятия в малых группах) подошел как нельзя кстати. Было затронуто множество дополнительных тем и вопросов. Алексей оказался разносторонним человеком, что позволило решить интересующие меня задачи. В целом, курс сформирован достаточно плотно, многие темы были затронуты поверхностно и требовали дополнительных разъяснений. В будущем, хотелось бы, чтобы организаторы уделили больше времени на подробное описание работы программных продуктов, используемых в курсе.

Напоследок, хочу отметить, что на первых занятия немного барахлила техника. Идея с наушниками, микрофонами и демонстрационным монитором у каждого - хороша, но порой качество звука оставляет желать лучшего, благо все рядом сидели. Иногда были задержки по звуку, но потом все наладилось.

Отдельно хочу отметить, (мы всегда ждали, когда придут все) ставьте вопрос об опоздании ребром - если начало в 7, значит в 7, иначе за что вы отдаёте деньги?! В целом - спасибо, буду рекомендовать курс другим.

Роман

Давно хотел записаться на эти курсы. Формат индивидуальных занятий, а не унылых лекций, мне очень подходит. Всегда есть возможность остановить процесс рассказа и что-то спросить у преподавателя. И Самое главное, получить от него развернутый ответ. Так как группы малые, другие учащиеся так же подключаются к диалогу, что в целом способствует усваиванию и запоминанию деталей, который ты сам проглядел. Основная польза заключается в том, что организаторы делают акцент именно на СВЯЗКЕ программных продуктов друг с другом. Пропадает необходимость долгих проб и ошибок. Все наглядно демонстрируют. Ну и хочется отметить практический опыт Алексея. Узнал для себя много интересного и познавательного, да и как собеседник он очень полезный. 

Спасибо организаторам.

В качестве пожелания, хотелось бы попросить уделить больше времени разработке контента для игр. Этого реально не хватает.     

Константин

В целом все здорово, атмосфера приятная и дружеская. Жалко что не так много информации, как хотелось бы. Буду ждать следующих курсов по разработке и подготовке персонажа. Этой информации не хватило. В целом, понравилось. Спасибо.

Сергей

УЗНАТЬ ПОДРОБНОСТИ +7 (812) 716-89-36

Хочется принять всех, но места ограничены. Обязательно свяжитесь с нами, если возникли вопросы.

Занятия проводятся в бизнес-центре "Печатный Двор"

Чтобы записаться на курс, вам нужно:


  1. Заполнить анкету выше + пожелания по дням.
  2. Приехать к нам в офис и ПОДПИСАТЬ ДОГОВОР.
  3. Получить учебные пособия по курсу.
  4. Добросовестно пройти обучение и сделать свою игру.
  5. Получить СЕРТИФИКАТ и АКТ об окончании курса.
  6. Прийти к нам снова :)

Санкт-Петербург, 2016 г.

Солидей - электронные системы

Курс -Интенсив по созданию игр и контента в Unreal Engine 4

190013, СПб, Чкаловский пр. д. 15 вход №2, на 5-й этаж до конца, офис 13К523

e-mail: i-amgame@yandex.ru

e-mail: info@soliday.ru

тел. 8 (812) 716-89-36

ОСТАВАЙТЕСЬ С НАМИ


Яндекс.Метрика Индекс цитирования
Регистрация на курс

выберите удобные два дня:

Студентам НИУ ИТМО, по предъявлению студенческого или зачетки, скидка 5%

×
Какие темы были бы вам интересны?

Нам было бы интересно узнать ваше мнение о том, какие темы ВАМ были бы интересны для изучения. Мы активно развиваемся, внедряя новые программы и направления, поэтому будем признательны, ели вы оставите свой отзыв.

Выберите название интересующего вас курса?

 Моделирование персонажей и их rigging Особенности создание экстерьерных презентаций строительных объектов Основы 3d моделирования и визуализации интерьеров Эффективное достижение целей, карьерный рост в сфере IT- технологий Эффективное управление проектом для разработчиков Эффективное проектирование программного обеспечения

×