Интенсив по созданию игр и контента в Unreal Engine 4
(клуб любителей графики и анимации)

unreal-engine-logo

МЫ - КОМПАНИЯ СОЛИДЕЙ, ОСНОВАННАЯ В 2002 ГОДУ

Нас часто спрашивают: зачем этот маленький курс, если есть форумы, видео и прочее? Как можно обучить делать что-то толковое за 10 занятий? Графика в примере очень слабая? - постараемся емко ответить

Этот курс предназначен для людей, которые не занимались разработкой ИГР, но слышали об этом, читали, смотрел ролики, облизывались на красивые картинки и думали, что это им не по силам. Занятия будут хорошим СТИМУЛОМ к пониманию основных процессов необходимых в разработке игры. Занятия в ОФИСЕ позволяют погрузиться в атмосферу разработки, заставляя поверить, что в ВАШИХ СИЛАХ сделать ИГРУ в Unreal Engine самостоятельно. Конечно, после наших курсов вам предстоит работать и еще раз работать, но теперь вы будете знать в КАКОМ НАПРАВЛЕНИИ.

Теперь про СЛАБЫЙ УРОВЕНЬ в примере - это обусловлено необходимостью быстрой компиляции в процессе чтения курса. Если у вас пытливый УМ, мы с радостью в приватном общении покажем, как можно сделать фантастические пейзажи и смоделировать будоражащие воображение замки. Но в начале, вам нужно понять СУТЬ ВЕЩЕЙ.

Опыт преподавания в СПбНИУИТМО - 15 лет, работа на рынке БОЛЕЕ 14 лет и серия написанных книг в области моделирования, позволяют нам утверждать, что после прохождения курсов, вы ОБЯЗАТЕЛЬНО захотите дальше развиваться в направлении создания ИГР. А наша команда вам всячески поможет.

P.S. И кстати. Мы уже просмотрели все форумы, прочитали статьи, перелопатили сотни книг и просмотрели массу роликов потратив на это 2 года своей жизни и уместили для вас в 10-11 занятий  ;)

ФОРМА - ЗАНЯТИЯ В ГРУППЕ ПО 3-5 ЧЕЛ.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ - МЕСЯЦ + НЕДЕЛЯ

КОЛ-ВО ЗАНЯТИЙ - 10 (с 19:00 до 23:00) два раза в неделю

СТОИМОСТЬ - 18 900 р.

Чему мы научим на курсе

Создавать персонажа, его детализировать и текстурировать, адаптировать под стандартную анимацию

Полигональному моделированию в 3Ds Max и созданию UV-разверток

Применению специализированных программ  для корректного использования в GameDev-е

Моделированию и скульптингу в ZBrush, "запеканию" текстурных карт с высокополигональных моделей  

Physically Based-текстурированию в Substance Painter и экспорту карт в игровой движок

Созданию двух локаций: горного ландшафта и техногенного помещения в Unreal Engine 4

Ориентироваться в мире современных 3D-технологий и правильному их применению 

Работе с логическими блоками Blueprint в UE4 и объединению готовых локаций в единое игровое решение

Как проходит обучение

  • Минимум скучной теории;
  • Постоянная практика;
  • Отсутствие домашних заданий, мы экономим ваше время;
  • Гигабайты дополнительных материалов для работы;
  • Общение с профессионалами во всех областях систем мультимедиа.

Для кого этот курс

  • Для тех, кто хочет себя попробовать в GameDev, но боится спросить;
  • Дизайнеров, которые хотят расширить свою проф. деятельность;
  • Для новичков, интересующихся разработкой игр и 3D графикой;
  • Программистов, интересующихся смежными профессиями в GameDev;
  • Для хороших и добрых людей.

Что вы получите

  • СЕРТИФИКАТ об окончании курса и подарки от студии Soliday;
  • 40 астрономических часов интенсивной работы в самых популярных 3D программах;
  • Небольшую, созданную своими силами "бродилку" с реалистичным ландшафтом;
  • Неформальные консультации с профи;
  • Новые знакомства.
1

1. ВВЕДЕНИЕ В КУРС

Вводное занятие. Этапы разработки игр. Общий обзор используемых в курсе программ.

Что узнаем:

  • Процесс разработки игр.
  • Особенности создания графики для игр.
  • Инструменты: игровой движок, редакторы 3D и 2D графики.
  • Как работать с игровым движком Unreal Engine 4.
  • Виды программ для 3D моделирования.
  • Особенности процесса создания трехмерных персонажей.
  • Способы работы с текстурами.
  • Роль скульптинга и цифровой лепки в разработке игр.

Что делаем:

  • Создаем свой проект в Unreal Engine 4.
2

2. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА В MAKE HUMAN

Создание базовой модели персонажа. Параметрическое моделирование. Знакомство с MakeHuman.

Что узнаем:

  • Особенности создания антропоморфных персонажей.
  • Способы и этапы создания персонажей.
  • Функционал программы MakeHuman.
  • Скелетную анимацию в MakeHuman.

Что делаем:

  • Создаем модель персонажа в MakeHuman.
3

3. ОСНОВЫ РАБОТЫ С UNREAL ENGINE 4

Знакомство с Unreal Engine 4. Интеграция персонажа в Unreal Engine 4.

Что узнаем:

  • Интерфейс Unreal Engine 4.
  • Редактор материалов UE4.
  • Процесс работы с библиотекой анимации.
  • “Ретаргетинг” анимации.

Что делаем:

  • Экспортируем персонаж из MakeHuman.
  • Импортируем модель в Unreal Engine 4.
  • Создаем материалы.
  • Настраиваем анимацию для своего персонажа.
4

4. ЗНАКОМСТВО С ОСНОВАМИ 3Ds MAX

Моделирование в 3Ds Max. Интеграция персонажа в Unreal Engine 4.

Что узнаем:

  • Основы работы с интерфейсом 3DsMax.
  • Базовое моделирование.
  • Модификаторы.
  • Полигональное моделирование.
  • Текстурирование и UV-развертка.
  • Экспорт персонажа из 3DsMax.

Что делаем:

  • Создаем модель аксессуара для персонажа.
5

5. ТЕКСТУРИРОВАНИЕ В SUBSTANCE PAINTER

Общие принципы и правила текстурирования. Знакомство с Substance Painter

Что узнаем:

  • Интерфейс Substance Painter.
  • Как работать со слоями материала.
  • Как работать с обычными кистями и кистями на основе систем частиц.
  • Особенности создания текстур для Physically Based Shader.

Что делаем:

  • Создаем текстуры тела и одежды для модели персонажа.
2

6. СОЗДАНИЕ ЭЛЕМЕНТА ОКРУЖЕНИЯ В ZBRUSH

Создание элемента окружения - модели Моаи (статуи с острова Пасхи) в ZBrush.

Что узнаем:

  • Интерфейс ZBrush.
  • Скульптинг.
  • Инструмент ZRemesher.
  • UV-развертку модели.
  • Как запекать текстуры (Baking).

Что делаем:

  • Создаем каменную статую для игрового уровня.
7

7. СОЗДАНИЕ ГЕОМЕТРИИ ЛАНДШАФТА И ПОМЕЩЕНИЯ В UNREAL ENGINE 4

Дизайн уровня. Создание формы ландшафта и помещения.

Что узнаем:

  • Технические особенности построения игровых сцен.
  • Приемы создания дизайна уровней.
  • Инструменты скульптинга ландшафта в Unreal Engine4.

Что делаем:

  • Создаем закрытое помещение.
  • Создаем сцену с ландшафтом.
8

8. СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА ЛАНДШАФТА В UNREAL ENGINE 4

Создание подстраиваемого под геометрию ландшафта материала.

Что узнаем:

  • Раскрашивание ландшафта в Unreal Engine 4.
  • Использование слоев материала ландшафта.
  • Применение "трипланарной" проекции текстур.
  • Способы смешивания текстур в материале ландшафта.

Что делаем:

  • Создаем материал ландшафта.
  • Раскрашиваем ландшафт.
9

9. СОЗДАНИЕ ДЕКАЛЕЙ

Создание луж воды, плакатов (листовок, граффити), грязи, брызг крови на стенах.

Что узнаем:

  • Применение ассетов класса Decal (дакали) для повышения детализации сцены..
  • Создание текстур в программах Photoshop и Substance Painter.
  • Особенности работы с материалами декалей в Unreal Engine 4.

Что делаем:

  • Создаем два ассета-декаля и размещаем их в сцене.
1

10. ИГРОВАЯ ЛОГИКА В UNREAL ENGINE 4

Создание интерактивности уровня. Компиляция в исполняемый файл.

Что узнаем:

  • Визуальное программирование в Blueprint.
  • Классы Blueprint Actor.
  • Коммуникации Blueprint-ов
  • Смену игровых уровней через Blueprint.
  • Оптимизацию игрового уровня.

Что делаем:

  • Тренируемся в применении Blueprint-ов на простых сценариях.
  • Программируем дверь на открывание/закрывание.
  • Создаем подгрузку уровня.
  • Компилируем проект в готовую игру.

ПОСМОТРИТЕ ДРУГИЕ НАШИ КУРСЫ

Курс по 3d-моделированию и визуализации интерьерных и экстерьерных проектов

28 500 Р.
  • Мы учим полному циклу моделирования, правильной постановки освещения, текстурированию и визуализации как роликов так и статичных кадров интерьерных и экстерьерных сцен. Учим постобработке и получению фотореалистичных изображений.
  • Курсы представляют собой "выжимку" только того, что реально вам нужно в работе. Ничего лишнего, все строго по существу.
ПЕРЕЙТИ НА САЙТ КУРСА
Куратор курса - Звягин Кирилл

Кирилл Звягин

Куратор курса

Старший преподаватель СПб НИУ ИТМО - Кафедра Графики

Генеральный директор студии "Солидей"

Учредитель анимационного проекта ПЛЮШ

Автор серии книг - "Трехмерное моделирование и анимация на примерах"

avatar-kis

Екатерина Колмакова

Куратор учащихся

Директор по персоналу, компании - Солидей

Креативный директор анимационного проекта ПЛЮШ

avatar-alex

Алексей Лазарев

Преподаватель курса

Ведущий специалист в области компьютерной графики, компании - Солидей

Главный CG-разработчик анимационного проекта ПЛЮШ

avatar-mixa

Михаил Корешков

Преподаватель, соучредитель школы интернет-технологий Epic Skills

Часто задаваемые вопросы

Подскажи, почему у вас такие маленькие группы по 3-4 человека?

Нам бы не хотелось превращать курсы в какой-то нескончаемый поток людских масс. Главной задачей, было создать уютную атмосферу, которая способствовала бы творческому процессу и рабочему. Конечно, мы планируем расширяться, но не более чем до 6 рабочих мест. 

Неужели за 10 занятий можно научиться создавать собственные игры?

Следует учитывать, что это базовый курс, в котором вам расскажут основы разработки и познакомят с базовыми программными продуктами, в большинстве случаев участвующих в создании игр. Вы спроектируете по сценарию игровой мир в двух локация и сможете по нему перемещаться,  выполняя основные действия, в то время как создание полноценной игры процесс многогранный и разноплановый. Требуются художественные навыки, навыки в области программирования, моделирования, проектирования, управления и одному человеку крайне сложно создать полноценную игровую вселенную в одиночку, но разработать какую-то его часть вполне реально. Это мы и доказываем на наших курсах.  

Кто ваши преподаватели?

В большинстве своем, это выпускники СПб НИУ ИТМО, с которым мы активно сотрудничаем, в частности, с Кафедрой графики. Плюс, это специалисты работающие на рынке и знающие, не по наслышке, о всех трудностях, возникающих при выполнении тех или иных коммерческих проектов. Наши преподаватели ведут многогранную деятельность, поэтому, вы можете в полной мере получить квалифицированную консультацию и по другим интересующим вас вопросам.  

Как происходит оплата?

Первым делом вы записываетесь он-лайн через наш сайт. Затем, подъезжаете к нам в офис и подписываете договор. Получив счет, идете в ближайшее отделение банка и оплачиваете его (помните, банк может взимать комиссию). Оплата 100%. Только после поступления средств на счет, ваше участие подтверждается. По окончанию курсов, вы получаете сертификат и акт выполненных работ.

Отзывы учащихся

Не ожидала, что создать свой виртуальный мир можно так просто и быстро. До курсов изучала различные источники, но большинство материалов излагались на английском, это для меня создавало некоторые трудности. На курсах все, наконец, собралось воедино. Стало понятно, откуда что берется и с чем придется столкнуться в дальнейшем.

С нетерпением жду продолжения.

Юлия

Видно, что курс еще немного сыроват. Много времени уходит на просчет, можно было как-то продумать этот  момент. Возможно, технику по мощнее закупить. Хотя, приятное чаепитие в ожидании тоже понравилось. Давайте ребята, развивайтесь. Для себя научился работать с ландшафтом и динамическими текстурами, до этого момента, это был какой-то темный лес.

Дмитрий

В целом все здорово, атмосфера приятная и дружеская. Жалко что не так много информации, как хотелось бы. Буду ждать следующих курсов по разработке и подготовке персонажа. Этой информации не хватило. В целом, понравилось. Спасибо.

Сергей

УЗНАТЬ ПОДРОБНОСТИ +7 (812) 716-89-36

Хочется принять всех, но места ограничены. Обязательно свяжитесь с нами, если возникли вопросы.

Занятия проводятся в бизнес-центре "Печатный Двор"

Чтобы записаться на курс, вам нужно:


  1. Заполнить анкету выше + пожелания по дням.
  2. Приехать к нам в офис и ПОДПИСАТЬ ДОГОВОР.
  3. Получить учебные пособия по курсу.
  4. Добросовестно пройти обучение и сделать свою игру.
  5. Получить СЕРТИФИКАТ и АКТ об окончании курса.
  6. Прийти к нам снова :)

Санкт-Петербург, 2016 г.

Солидей - электронные системы

Курс -Интенсив по созданию игр и контента в Unreal Engine 4

190013, СПб, Чкаловский пр. д. 15 вход №2, на 5-й этаж до конца, офис 13К523

e-mail: i-amgame@yandex.ru

e-mail: info@soliday.ru

тел. 8 (812) 716-89-36

ОСТАВАЙТЕСЬ С НАМИ


Яндекс.Метрика Индекс цитирования
Регистрация на курс

выберите удобные два дня:

Студентам НИУ ИТМО, по предъявлению студенческого или зачетки, скидка 5%

×
Какие темы были бы вам интересны?

Нам было бы интересно узнать ваше мнение о том, какие темы ВАМ были бы интересны для изучения. Мы активно развиваемся, внедряя новые программы и направления, поэтому будем признательны, ели вы оставите свой отзыв.

Выберите название интересующего вас курса?

 Моделирование персонажей и их rigging Особенности создание экстерьерных презентаций строительных объектов Основы 3d моделирования и визуализации интерьеров Эффективное достижение целей, карьерный рост в сфере IT- технологий Эффективное управление проектом для разработчиков Эффективное проектирование программного обеспечения

×